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La Sombría llegada de la Oscuridad

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default La Sombría llegada de la Oscuridad

Mensaje  Bazhu Su el Miér Mayo 30 2007, 19:52

Todos los presentes enmudecieron, los cielos tronaron, las estrellas se sacudieron como si se fuesen a caer, la tierra tembló, los mares y ríos se desbordaron, las sombras se apoderaron de vuestra tierra por un momento, un oscuro portal se ha abierto y el chacal, señor y ciervo de oscuridad ha llegado hasta vuestro universo.
Una siniestra sonrisa, una voz grave y aguda a la vez:

-Saludos señores legionarios del caos y amos de la mutilación, yo soy el ciervo de la oscuridad, que ha llegado desde la tierra de cuervo para traer la desdicha a vuestras almas.
-Mi nombre es Bazhu Su...
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Mensaje  Knight Mime el Miér Mayo 30 2007, 20:13

que!!! tanto para una presentacion...jiji..
extrañooooooooooooo... mucho gusto soy mime

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Mensaje  Vamp el Miér Mayo 30 2007, 20:13


q presentacion te has mandado Suspect

Bienvenido al foro ciervo de la oscuridad Bazhu Su

espero te la pases bien aqui y no nos mates tan pronto Sleep

xD salu2
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Mensaje  **Queen Saya** el Miér Mayo 30 2007, 20:39

Bienvenido a este foro y te la pases muy bien.
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Mensaje  kyarla el Miér Mayo 30 2007, 21:56

Bienvenido al foro ciervo de la oscuridad Bazhu Su Wink
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Mensaje  DeaWhi el Jue Mayo 31 2007, 00:54

Muy buena presentación, yo una vez hice una así pero yo era una mortífaga... jaja.

¡Bienvenido!
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Mensaje  Bazhu Su el Vie Jun 01 2007, 22:02

Bueno, pues muchas gracias, espero poderme integrar bien a vuestra comunidad.
Tambien tengo un propuesta que hacerles, claro si es que les gusta el rol y algo de estrategia.
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Mensaje  Vamp el Vie Jun 01 2007, 22:06

claro q nos gusta

dinos
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Mensaje  kyarla el Vie Jun 01 2007, 22:16

si, decinos Surprised
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Mensaje  Knight Mime el Vie Jun 01 2007, 22:19

sip dinos... a mi tambien me gusta eso..jiji

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Mensaje  Bazhu Su el Vie Jun 01 2007, 22:28

Alguien conoce LA ULTIMA PLUMA DEL CUERVO?

Bueno trata de un mundo, gobernado por los jerarcas quienes a su vez son los ciervos del inmundo dragón sin nombre, un poderoso y tirano dragón tan poderoso como el más grande de los dioses.
Esta criatura satisface su necesidad de sangre invocando a los magos, demonios, hechiceras, elfos, enanos y demás criaturas con poderes mágicos. A un sangriento torneo lleno de guerras y conspiraciones entre los clanes formados, por los participantes de este torneo con una ideología similar.
Uno de los premios el principal es el poder obtener un efímera gloria y recibir la poderosa pluma, la cual te dará el poder de dirigir el destino de la tierra del Mul Sabbut, además de ser nombrado como el señor de alguno de los territorios de esta tierra.

Se trata de un juego sencillo y que no quita mucho tiempo, además de ser diferente a todos aquellos juegos como el O`game, pues a mi consideración es mucho mejor ya que sigue una historia y no excede los 200 jugadores, buen rol y estrategia
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Mensaje  Vamp el Vie Jun 01 2007, 22:38

yo no lo conosco pero se ve bueno

por lo q dices ^^
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Mensaje  kyarla el Vie Jun 01 2007, 22:40

parece bueno el juego
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Mensaje  demon_magatami el Sáb Jun 02 2007, 01:12

se ve genial ese juego cuales son las reglas?
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Mensaje  Bazhu Su el Sáb Jun 02 2007, 14:49

La Última Pluma del Cuervo
Es un día oscuro. Te encuentras en la entrada de una extraña fortaleza. Levantas la cabeza para mirar hacia arriba y ves, coronando la entrada, un enorme cuervo. Te extrañas al ver que te está mirando fijamente.
De pronto resuena una voz en tu mente. "Esta puerta sólo está hecha para que la crucen los magos más poderosos, para aquellos que se crean capaces de vencer en mi arena"

¿Qué es La Última Pluma del Cuervo?

La Última Pluma del Cuervo es un juego de rol a través de Internet, ambientado en el mágico mundo de Mul-Sabbut. Tierras extrañas habitadas por seres imposibles y regadas por la sangre de los magos que luchan por obtener La Última Pluma del Cuervo, el arma mágica definitiva.
Distintos magos se enfrentan entre si, lanzándose terribles hechizos y maldiciones en busca del preciado premio del Torneo. Solamente un mago conseguirá alzarse con la victoria.
El Jerarca, con el apoyo de los Condestables, mantiene el orden dentro del Torneo y castiga a los magos que no respetan las reglas. Por tu suerte, es mejor que no te tengas que enfrentar a ninguno de ellos, pues controlan el poder del Cuervo y no tendrás escudo que te proteja ni agujero donde esconderte.
Torneos
La duración de los torneos es algo que sólo el Jerarca decide, pero es costumbre consultarlo con los demás magos; suelne tener una duración estimada suele de 9 semanas.
Para informarse de cuando comenzará el siguiente Torneo es aconsejable visitar el Foro del juego o las noticias de la página principal.
Al ganador del Torneo se le permite rebautizar un hechizo que será usado en los siguientes Torneos por todos los magos de Mul-Sabbut. También puede haber consideraciones para los mejores jugadores, clanes y magos independientes, que se detalla más adelante, estando todo esto a consideración del Jerarca.

Ganadores de Torneos
Cuando un mago se encuentra entre los primeros clasificados de un torneo recibe el honor de renombrar un hechizo en el siguiente orden:
Primer clasificado Hechizo de Ataque
Segundo clasificado Hechizo de Defensa
Tercer Clasificado Hechizo de Reversión
Cuarto clasificado Hechizo de Mala Fortuna.
Los hechizos son enviados personalmente al Jerarca por el ganador al finalizar el torneo o en su defecto un mensaje en que autorice a otra persona a elegir su hechizo. Para no crear discriminaciones no se permitirá ninguna otra forma.
El Jerarca atenderá a los hechizos y los mantendrá en la medida de lo posible, pudiendo abreviar el nombre o variar las propiedades de los conjuros con el fin de no perjudicar el buen desarrollo del juego.
Únicamente se renombrarán aquellos hechizos que no lo hayan sido anteriormente o que lleven más de diez torneos funcionando.
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Mensaje  Bazhu Su el Sáb Jun 02 2007, 14:51

Funcionamiento del juego
Los elementos principales del juego son la experiencia y el tiempo, la habilidad para manejar los hechizos y el conocimiento de estos y la capacidad para formar pactos, clanes y alianzas entre los demás jugadores.
El funcionamiento puede ser simple, pero la verdadera diversión es lo que queda fuera del juego. Son los entresijos de las alianzas y los personajes creados, conspiraciones, traiciones,... quienes dotan a La Última Pluma del Cuervo de la emoción y el entretenimiento, que hacen de este juego una reunión de habituales. Pocos son los que una vez han jugado se marchan.
Elementos
Los elementos del juego son:
• Experiencia: Cada vez que se lanza un ataque contra un mago y se acierta se quitan puntos de vida a dicho mago. Estos puntos se suman a la experiencia del jugador, lo cual permite ir subiendo de Círculo. Si al atacar a un mago se le baja a un nivel inferior se obtiene puntos de experiencia adicionales.
• Círculo: Todos los magos comienzan desde el círculo uno. Aumentando la experiencia podrá avanzar hacia los siguientes circulos. Cada círculo necesita más experiencia para ser alcanzado que el anterior. Los círculos además marcan la magia que se obtiene en cada recarga (generalmente, cada 4 horas), así como los máximos de vida y maná.
• Vida: La energía vital de los magos. Cuánto mayor es el círculo, más vida puede almacenar el mago. Al bajar de círculo el mago obtiene el máximo de vida disponible del círculo al que baja.
• Magia o maná: El poder como mago está limitado por el maná. Invocar un hechizo cuesta maná y cuanto más poderoso es el conjuro más cuesta. El maná se recarga en tiempos determinados llamados recargas tal y como se ha explicado anteriormente. En el círculo 1 las recargas son de un punto de maná, en el círculo 2 son de dos puntos y así sucesivamente. Se pueden intercambiar puntos de maná por puntos de vida en relación 1:1. Al igual que ocurría con la vida, cuanto mayor es el nivel más puntos de maná se pueden almacenar.
Círculo Experiencia Máximo de vida* Máximo de Maná
1 0 - 9 10 10
2 10 -19 20 20
3 20 - 39 40 40
4 40 - 79 80 80
5 80 - 159 160 160
6 160 - 319 320 320
7 320 - 639 640 640
8 640 - 1279 1280 1280
9 1280 - 2559 2560 2560
10 2560 - 5119 5120 5120

* El mínimo de vida en cada círcula es 1 pero en la tabla se refleja la vida que se obtiene al caer desde un círculo superior.

Experiencia Extra por bajar a un mago de Círculo

Círculo al que
desciende el atacado 0 1 2 3 4 5 6 7
Experiencia extra 2 3 6 9 12 15 18 21

En resumen, se obtienen 3 puntos de Experiencia multiplicados por el círculo al que cae el mago, excepto cuando esto se produce en círculo 0 y conlleva la muerte del mago que sólo se obtienen 2.
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Mensaje  Kyori el Sáb Jun 02 2007, 15:46

ag falto yo de dar la bienvenia XD bueno te doy la bienvenida al foro diviertete yo soy YUNA estoy para lo que necesites y me parece buena propuesta con solo el titulo por que me da pereza leer al rato lo leo u_u pero por los renglones que lei me gusto eso
XAXU!!
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Mensaje  Vamp el Sáb Jun 02 2007, 15:56

se ve bueno el juego pero hay un par de cosas q no entendido (lo ultimo de los numeros Smile )
el q sabe mucho de esto es zel

pero me intereza Very Happy
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Mensaje  absolute zero el Lun Jun 04 2007, 00:53

BIENVENIDO BAHZU SU !!!

SE VE MUY BUENO ESE JUEGO

ME GUSTARIA JUGARLO

SALU2 NOS VEMOS
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Mensaje  Bazhu Su el Mar Jun 05 2007, 19:54

Bien pues todo aquel que quiera probarse en el juego, proximamente habra un nuevo torneo.

mi msn alfaomegamen@hotmail.com
hay podremos ponenrnos de acuerdo y le explicare mejor de como es el juego.
Y aqui algunas recopilaciones sobre el juego en la :

http://www.rex-draco.com/wikipedia/index.php/Mul-Sabbuth
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Mensaje  **angelus_tifa** el Mar Jul 10 2007, 10:49

[b]bienvenido......

pasalo bien
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